第331章 牛顿的棺材板压不住了(一更)-《全能游戏设计师》


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    很快,林雪就搞懂了这游戏的玩法。

    玩法非常简单,滑动鼠标控制抡锤子的角度就可以了,这个光头壮汉会通过大锤砸地让自己向右或者向上移动。

    “哎呀,这么写实的吗?这个人物。”

    “哼哼,看起来并没有那么难嘛。”

    带着微笑,林雪开始了爬山之旅。

    很快,林雪就遇到了前进路上的第一个挑战,一棵树。

    这棵树实在太高了,不可能通过常规的抡锤直接跳过去,只能是通过大锤勾住伸展出来的树枝爬过去。

    林雪没有心情吐槽为什么壮汉不能从旁边绕过这棵树,因为她很快就意识到了这游戏远比她想象中的要难得多。

    太特么难了!

    首先,大锤壮汉的动作非常难以控制,表面上看起来,只需要滑动鼠标控制大锤砸地就可以了,可实际上鼠标滑动的距离、砸地的角度、人物本身的位置、着力点等等,都会影响某一次砸地的最终结果。

    也就是说,这看起来是个夏姬八甩鼠标就能过关的游戏,可实际上它是个非常需要节奏的技术活。

    其次,这个游戏的物理引擎非常诡异,诡异得一笔那啥,这个肌肉壮汉可以做出许多超乎常理的姿势,可以用大锤做到许多现实中根本无法想象的动作,比如双臂与肩等高,完全靠着肩膀发力用大锤把自己顶起好几米高。

    这也就造成了一个结果,那就是在这游戏里有一套自成体系的动作逻辑和受力系统,玩家们必须在好好地压住牛顿棺材板的同时,仔细揣摩这套动作逻辑,并按照相关规律操作鼠标才能过关。

    有时候一个操作失误,大锤顶到了一个错误的位置,这个壮汉就会瞬间被大锤的反作用力给送回家。

    林雪和这棵树展开了旷日持久而又紧张激烈的交流。

    肌肉壮汉的大锤挂在树枝上,林雪不断地甩动着鼠标,肌肉壮汉和大锤在不断地撞击着树干,还不停地发出“嗯嗯啊啊”的声音,伴随着锤头敲击树干的“咚咚”声,让弹幕的吃瓜群众们看得爆笑不已。

    “哇,这棵树,快放开阿雪让我来!”

    “阿雪这是要伐木吗?”

    “笑死我了,完全卡住了啊!”
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