第三十五章 系统之主-《泛宇宙意识》
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对于宿主而言,不需要考虑系统的来历,不需要在意自己是不是被利用,只要爽就可以了,反正原本就是一无所有。
同样的,对于系统来说,现任宿主死掉了就换下一任宿主好了,对于自己是没有任何影响的,很少有系统会对自己的宿主产生感情。
根据绑定系统喜好的不同,有的系统喜欢看宿主种田,有的系统喜欢看宿主被虐,有的系统喜欢看宿主举世无双,还有喜欢看宿主被戴绿帽子的。
稍微稀有一点的就是愉悦型系统了,这种类型的系统喜欢打扰其他系统的清静。
所以常常会给自己的宿主发一些强制任务什么的,使得自己的宿主强行去怼其他宿主。
到时候就是各凭手段了,因为怼系统经验丰富的缘故,愉悦型系统经常会取得胜利。
看着同类系统那气急败坏的样子,愉悦型系统简直要乐坏了。
至于自己的宿主被反杀?这种事情很重要吗,愉悦型系统只要让自己的宿主往死里作就可以了。
活下来的就是好宿主,真的把自己作死了只能怪自己命不好,反正宿主是很廉价的,全宇宙都是宿主候选者。
双方的地位和所处的高度从一开始就不平等,所以系统不需要在乎宿主的死活。
宿主的力量源泉是系统,系统可以为宿主带来力量,但是宿主却无法为系统带来任何的收益。
基本上,所有宿主都是系统的傀儡,从被系统绑定的那一刻起,宿主就注定无法摆脱被操控的命运。
话是这么说没错,但是为了安抚宿主,使得宿主成为听话的傀儡,这些系统经常会说宿主死亡系统也会跟着死亡云云。
反正宿主真的死掉的时候也不会知道系统有没有跟着自己一起死,到时候再换一个宿主就可以了。
更多系统喜欢现场编设定,使得宿主觉得自己对系统而言是不可或缺的,从而安分守己的成为一个傀儡。
至于源系统则是自己制造的第一个系统,和主神本体是同一批来着。
所有世界中的系统都是源系统衍生出来的,无一例外的,这些系统都很喜欢吹比,这是系统的种族特性。
“说起来,源系统算是所有系统的爸爸,如果系统和宿主是父子关系的话”
“那我不就是所有系统流世界之子的祖宗了吗”
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