第六十四章 被迫氪金(求推荐!)-《中了一千万大奖是什么体验》


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    陈询还是耐心看完了这篇关于广播体操的介绍,以及文章最下面那个时间长达半个小时的视频。

    这个视频把九节二十七个动作做了详细的步骤分解,可以说是非常通俗易懂了。

    然而……陈询把视频完整观看完后差点裂开。

    这尼玛是人能做出来的动作吗?

    难道八十年后的人类都进化成了超人?

    这套“大学生广播体操”从预备节就开始“放飞自我”,动作怪异且扭曲,对于身体柔韧度和强度要求极高,一会儿盘缠如蛇,一会儿展翅如鹤,一会儿迅猛如虎……

    这哪是广播体操?

    这分明是耍杂技好吗!!!

    最关键的是,根据新闻上的说明,就算陈询下苦功把这套“广播体操”全部学会也没什么了不起的……这不是什么绝世武功,突破不了人体极限,最多只能延年益寿,强身健体。

    “跑得再快也快不过车,跳的再高也高不过二层楼。”陈询苦思冥想,始终不能明白这一套广播体操为什么价值两万点声望值,又是凭什么引起人类社会的变革?

    “算了算了,就当是这两万点声望值喂给狗……打水漂了。”

    忍着不骂出来,陈询收拾了一下糟糕心情,让自己重新振作起来。

    现在还剩下四千点声望值,把“糖豆人”那篇新闻看完后,还可以买好几个白银宝箱,说不定能抽出宝贝。

    深呼吸一口气,陈询点开新闻,用剩下的余额购买了关于“糖豆人”新闻的余下内容:

    “……《糖豆人》的走红很突然,但并不是没有道理的。作为一款轻量级的休闲游戏,《糖豆人》本身并没有过于复杂的设计。玩家操纵的角色形象则是一个看起来呆萌、手短脚短,看上去随时准备摔倒的椭圆形糖豆人。

    竞争元素体现在游戏的闯关模式中,每一局比赛有60个玩家同场竞技,玩家需要在不同地图中闯关,无法完成关卡目标的角色会被淘汰,直到第五关才角逐出最后“吃鸡”的唯一一人。

    有出色的节目效果,《糖豆人》自然受到了游戏主播们的青睐。一边被障碍物搞的满地找牙,一边被其他玩家花式“踩脸”,主播被搞崩心态的同时,观众也轻易得到了下饭的满足感。

    而“综艺式”的玩法,听上去很普通,但在PC多人领域其实一直以来都很少见,再加上吃鸡要素,游戏的传播速度及销量就被风一样带了起来……

    无独有偶,另一款与其极其相似的游戏《动物派对》,也是采用的卡通3D风格的设计。基于物理法则的欢乐乱斗游戏,招式并不复杂,但是由于独特的物理操作系统难度很大,沙雕程度也很大,轻击、头槌、扔、飞踢和翻滚,基本上就是这几招……

    这两款游戏的虽然有诸多不同,但都融合了当下最火热的‘吃鸡’元素,与《绝地求生》相比,这两款游戏走出了不同的道路,怎么样才能使玩家觉得每天打开都有新的乐趣是开发者最需要考虑的事情……”

    据新闻报道,《糖豆人》上线二十四小时收获了一百五十万名玩家,第一周卖出两百万份,然后迅速突破一千万。

    《动物派对》测试版上线后,直接登上Steam热游榜第四同时在线峰值达到12.4万,刷新国产游戏在平台上的人数纪录。

    《绝地求生》更猛,上线七个月,全球收入超过25亿元,对《英雄联盟》的统治地位造成剧烈冲击,曾一度摘下全球游戏排行榜榜首桂冠。

    陈询看到这里,只是一瞬间,刚刚被系统坑掉两万点声望值的郁闷一扫而空!

    他兴奋的拿出铅笔在草稿纸上计算这几款游戏的总收入,草稿纸上那一长串的“0”让陈询眼花缭乱,内心激荡不已。

    相比于游戏行业的暴利,投票平台真是连个屁都算不上!

    陈询压抑着内心的激动将整篇新闻看完,滑到页面最下方的时候,竟然发现了还有这三个游戏的试玩视频。
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