第(2/3)页 别看顿卡的时间不长,但这一停之后再加速启动,那可就不简单了! 顿卡0.1秒很短暂? 但实际上造成的停滞可是绝对布置0.1秒的。 【炎铸镣铐塔】持续性的软控减速。 【绊马索之塔】短暂的停止强控。 两座拥有减速控制效果的塔配上之后,龙之城的防御就更加的立体了。 虽然魔晶余额再次大幅度的下跌到了14万左右,但现在龙之城加上红龙领的收益,挣到14万魔晶也是很快的事。 花费十几万魔晶顺利的升级了整体防御实力,并且是补全了相对薄弱的减速控制链。 对此胡豪还算满意。 而经过升级之后,龙之城的防御塔列表是: 防御塔列表:1级极火流星塔(唯一)1个、3级大气风暴塔(精良)1个、1级炎铸镣铐塔(精良)1个、1级绊马索之塔(精良)1个、2级混沌弹射塔(稀有)1个、3级突袭骑兵塔(稀有)1个、4级速射箭塔(稀有)3个、3级铁剑塔(普通)1个、3级炮塔(普通)1个、野蛮人重斧塔(精良)1个、1级猎头者之塔(精良)1个、1级连环炮塔(精良)1个。 此等配置相当的出众,也是胡豪对付下一轮潜在的混乱战斗的最大资本。 相比于防御,龙之城在进攻兵营的配置方面,暂时是提升不大了。 2级领地就20个槽位, 其中还有几个要留给建筑。 谷环 现在建筑槽已经达到19个, 所以胡豪也就不打算配置更多的士兵了。 不过升级一下质量还是可以。 龙之城的兵营当中,有两个基础的兵营分别是3级的民兵营地和3级的弓箭手营地。 这两个兵种的品质是普通,战斗力也相对较差。 在攻防战中还算能用,但在野战中就表现得类似于氛围组。 不过现在两座兵营的经验都足够升到4级了。 而胡豪手中还有剩余的品质擢升凭证,此时不用更待何时? 3级民兵营地!升级! 3级弓箭手营地!升级! 民兵升级到稀有品质4级之后,变成了: 【历战民兵】! 历战民兵顾名思义,就是拥有了丰富作战经验的民兵。这种老练的民兵在战斗经验上已经不逊色于正规的士兵了,如果能有合理的指挥和优质的装备。 那么历战民兵摇身一变就是强力正规军! 弓箭手也是一样的道理。 4级历战民兵的属性是: 【兵种】:历战民兵 第(2/3)页