第(2/3)页 不过,他也并不后悔,如果全点智力,为自动分配的那点力量属性去点出圣光出鞘天赋,就有些浪费了。 而不点的话,每升一级,还有2点力量,也特么的浪费了。 而现在这样加点,只需要熬过前期就好了。 至于伤害低就低点吧,他也不是太在意。 反正还有嘤嘤怪呢。 果然,一受到攻击,这只怪物,瞬间就被拉调转了方向,向着她冲了过来…… “亵渎者,下地狱吧,我要代表圣光,消灭你…嘤!” “无所不在的圣光啊,清给我力量…嘤!” “(???)#?$*@%” 这个血色见习骑士,当场就懵逼了。 然后,他调转了方向,向着嘤嘤怪冲了过去。 “这个可以啊!” 王泽发现,这些怪物,虽然会遵循副本的机制,但是,其实还是有点意识的。 比如,这个骑士就会骂人! 话说,那是在骂人吧……只不过,在副本里,骂人的话都被屏蔽掉了。 来不及多想,看到怪物即将追上嘤嘤怪,王泽再次施放了圣光审判技能。 然后,怪物又跑回来了! 嘤嘤怪的技能没伤害,他只要打一下就把仇恨拉过来了。 圣骑士出了名的腿短,当怪物跑到王泽面前时,他已经成功的释放三个审判技能了。 而这个时候,怪物的血条,已经减少了一大半了。 看到怪物即将靠近自己,王泽抓住机会,控制着嘤嘤怪释放技能。 “圣光在上…嘤!” “这个邪恶值得一战…嘤!” 然后,他又被嘤嘤怪把仇恨拉走了。 这个打断技能,简直比战士的嘲讽都好用。 而这一次,这头怪物就没有这么好运了, 看到距离足够后,王泽连续几道圣光审判,将他的血条,瞬间清空。 王泽摇了摇头……要是有个盾牌就好了! 风筝打法,算是前世打近战系怪物的一个比较流行的打法。 操作方法,其实也很简单。 就是由两个远程职业,隔开一定距离,然后,两人控制着怪物的仇恨,让怪物在两名玩家之间徒劳的来回跑动…… 这个打法,最重要的就是,怪物不能有远程技能,以及……玩家一定要控制好仇恨。 毕竟,需要用这种打法的怪物,都是伤害暴高的怪物,一个疏忽,远程玩家就有可能直接被秒杀。 但这种打法的优势也很明显。 只要控制好怪物的仇恨,让怪物在靠近一人时,及时把仇恨切换到另一个人身上,那么,怪物就永远打不到人。 两个人就可以完成至少一个小队才能完成的事情。 而且,还是无伤打怪通关。 当然,这种打法,是高玩们为了冲击通关评价才会用到的。 而且,即使是高玩,也有翻车的时侯。 毕竟,要是某一个玩家,突然搞出了几个暴击伤害,另一个就把仇恨拉不回去了…… 而且,这种打法,并不算效率。 毕竟,要控制仇恨,两名玩家都不可能放开输出。 第(2/3)页