第(2/3)页 职工们都对游戏的详细设定,有了更加深入的了解。 在每个人的脑海中,这款游戏也是渐渐的成形了。 林达想听听职工们的想法,也想把自己的想法灌输给职工们。 于是林达首先发问:“现在相信大家对游戏都有了一定的了解了。” “那么我想先问一问,大家对《抢滩登陆1453》的初步设定,有没有什么问题?” 大部分员工一时之间都没有什么想提出的意见。 只是孙之导胆子够大,直接问林达道:“达哥,不是我说你啊,这款《抢滩登陆1453》,你自称是献给精神罗马人的礼物,对吧?” 林达点点头:“的确是一款粉丝向的作品,当然你也可以把它当成一款题材新鲜的第一人称射击游戏来看。” 孙之导拍了拍大腿:“那问题可就来了!” “达哥,林总,你这游戏没有结局啊!” “前面50关,随着关卡推进也逐渐增加敌人难度,这没毛病。” “从50关开始,利用前面的素材反复生成新的关卡,这也问题不大。” “但就这样一直持续下去吗?这样下去战斗永远不能停歇,那岂不是永远无法击败奥斯曼?” “拜占庭注定灭亡!” “那精罗粉丝群体还怎么买单?” 孙之导畅所欲言,其他的几个员工也都是纷纷投来肯定的目光。 很显然,虽然其他人并没有直接说出来,但他们应该也有同样的疑惑。 即使是专门给精罗玩家们制作的游戏,那为什么不做一个结局呢? 架空向的守住君堡结局也好。 还是说尽了力但依然无力回天的结局也罢。 是不是应该有一个结局呢? 看到员工们的这个小疑问,林达淡淡的给出了解释。 “我们都知道,拜占庭最终是灭亡了的。” “我们的游戏也是历史游戏,历史的前进车轮是无法阻止的。” “但在游戏中,精罗可以尝试阻止这一切。” “游戏的结局根本不重要!只要继续战斗就好了!” “只要一轮轮关卡在持续,那奥斯曼的胜利就不会到来。” “所以玩家们,不要停下来啊!” “只要玩家不停止战斗,那么拜占庭就不会灭亡!” 林达说的慷慨陈词,投入了深深的感情,彷如林达也是资深精神罗马人那样。 第(2/3)页