071 有人执着通关,有人难以置信。-《游戏设计:就你们填非常简单?》


    第(1/3)页

    离蔚蓝发售已经过去了很长一段时间,大多数的网友自登山成功之后,就感觉整个人得到了救赎。

    但仍旧有人一日一日的挑战着自己的极限。

    游戏再往后,难度彻底加倍。

    就像是空洞骑士也有在剧情之外四锁五门,苦痛之路。

    蔚蓝也会有在主要剧情章节之后的额外内容,例如在章节里可以获取磁带解锁章节的b面、c面。

    不玩这些也不影响你的游戏体验,说‘额外’一词有点不恰当,    因为这一部分游戏内容并不属于dlc附加,而是游戏本身就存在。

    用萌芽工作室官方的话来说就是,这些内容就是为了让大家打破极限的。

    但是这些话落在玩家的耳里则是变了一番滋味。

    明明说的是打破极限,但是听在玩家的耳里,则是变成了打破键盘。

    在空洞骑士中,我们会在地下虫子王国的旅途中获得成长,我们会得到千奇百怪的护符,初始的五滴血也会变多,残破的骨钉也会在艰难搜集到的苍白矿石下千锤百炼。

    最初进入游戏的时候,手里老化和磨损的骨钉暗淡无光,在五次升级之后,这柄圣巢的武器终于展露了他最完美的形态。

    在游戏中对着垃圾坑中的寻神者使用梦之钉就能进入神居。

    如网友们经常挂在嘴边的四锁五门便是在这里面。

    四锁分别代表的骨钉束缚、外壳束缚、灵魂束缚、护符束缚,五门里则是有着游戏中的42个boss,    他们按照强度划分在不同的门里。

    当给你套上一层枷锁之后,你是否还能战胜曾经的敌人?

    一层不够,两层呢?三层四层呢?

    他会将你在旅途中获得的增幅全都封锁起来,

    四锁之下,    初始的五滴血变成了四滴,灵魂存储的量也有了上限,    变得只有一格,    所有的护符都无法使用,    千锤百炼之后的骨钉也被削减。

    当玩家们好不容易游戏通关,    自觉能够从另一个角度看待这个游戏的时候,他们确实从另外一个角度重新认识的了这个游戏。

    通关只是另一个痛苦的开始。

    “当我以为我得到治愈的时候,没有想到这仅仅是痛苦的开始。”寅子面目扭曲,    他无比的想要这些游戏滚出自己的电脑。

    但是无论吼了多少次,    都还是舍不得。

    在玩《蔚蓝》的过程中,    他找到了b面的磁带,每一个章节都有b面的磁带。
    第(1/3)页