第(1/3)页 重生86:我用游戏踹开世界之门激情时代90这游戏销量不会太高的在火焰纹章发售的当天,就有一些游戏公司第一时间把这个游戏买了回来。 之前他们只是通过宣传的方式大致了解这个游戏玩法。 这次他们可以正式体验这个游戏。 如果他们都觉得好玩的话,那么这个游戏就可以开始考虑安排制作。 不过现实情况却是这个游戏在一些大公司内的评价并不高。 这游戏太复杂了,明显不适合孩子玩。 现在的游戏有一个最显著的特点。 玩法简单,但游戏难度都偏高。 哪怕是勇者斗恶龙这样的角色扮演游戏,也只是少量增加一些等级、装备等系统,不会更复杂。 现在电子游戏还是孩子们的天下,这么复杂的游戏并不合适。 这样一个放弃了孩子的游戏很显然不会有太好的销量。 孩子玩不懂,那还能受欢迎吗? 显然不可能。 作为游戏制作人,竹村的看法也是一样。 他自己倒是没有体验,他被安排下来体验任务后,直接就把游戏甩给了自己的孩子。 孩子看到新游戏自然是十分开心的,他迫不及待的当天就开始玩起了火焰纹章。 然而没玩多久竹村的孩子就放弃这款游戏,转头去玩即时刺激反馈更强烈的游戏去了。 有那个时间费脑子玩火焰纹章,去玩超级马里奥或者是洛克人不香吗? 实在不行,玩勇者斗恶龙也行啊,只需要考虑升级和买装备就行了。 而且火焰纹章这个游戏带着一点家国斗争的内容,远不如勇者斗恶龙这种纯粹的善恶对立更吸引孩子。 竹村一看这个情况,也没怎么思索,直接就给这个游戏打上一个不迎合市场,注定扑街的评价,然后草草的上交给公司,也算是完成了任务。 公司内部看到几个制作人都是类似的评价,也就都不太将这个游戏放在心上。 这种游戏估计能有个三五万销量也就差不多了,ngs很显然没怎么选对合作伙伴,这种初出茅庐的公司还是很稚嫩的。 晚上,结束了一天工作的竹村回到家里,最近游戏开发的压力并不大,因为整体曰本的经济都不错,他们这样的游戏公司赚到的钱也不少。 第(1/3)页