第(2/3)页 毕竟这些刚披上布面甲的系统村民兼生产建设兵团民兵们其实有不少人都掌握了基础的披甲剑术,只不过可能刚入门而已。 就算远远达不到剑士职业的门槛,但欺负欺负润人是足够了。 这其实是系统空间中的微型社会里的村民们的一种路径依赖,许多村民追随先贤们的成功经验,探索出了一条成为骑士老爷的成功路径。 也就是从村民到骑士老爷的最快赛道。 这条指导路线就是花费最短的时间掌握剑士职业的所有武器技能,并且要达到最低门槛的水平。一秒记住【。3。】, 像是什么弓啊弩啊,还有掷矛之类的都是歪门邪道,坚决不练。 矛戟枪之类的长杆武器就更不练了,这是那些躺平大咸鱼才练的技能,这些咸鱼猛攻长杆武器这一项技能,速通了掌握长矛和长戟的技能后就签了个长戟兵的军事合同混吃等死。 虽然常言道“月棍、年刀、一辈子的枪”,从这就能看出长杆武器想要精通花费的时间是最长的。 但问题是长戟兵的门槛也低啊,掷矛手和长戟兵一样都是《帝国时代2》里拉锯战时常用的不消耗黄金的炮灰部队,但掷矛手对投掷技能的要求可不低。 毕竟《帝国时代2》里只有火炮、弩炮还有投石车和打包机等攻城单位才会考虑误伤问题,而弓弩手一般不会考虑这种问题。 而换算到现实中弓弩等远程武器的误伤可不低,所以如果弓弩手的射击技能门槛低了恐怕就会出现一堆乌龙问题,而这种乌龙是系统一族所不能容忍的。 掷矛手就更不用提了,投掷武器的误伤概率比弓弩高多了,这要是不提高门槛,在战场上非得弄死不少自己人不可。 不要觉得掷矛手这种不消耗黄金的兵种技能要求高不合理,要知道法兰克民族的特色单位“掷斧兵”也是靠投掷技能吃饭的,人家不仅是高贵的耗黄金单位,还是特殊的民族特色单位。 第(2/3)页